这是我的战争结局一览与全结局达成条件

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这是我的战争结局一览与全结局达成条件

这份《这是我的战争》结局一览把战争结束后的几种走向、每个结局的触发条件以及角色存活判定一次讲清。文中数据基于 4.0.4 版本(2024 年更新),部分细节随版本可能调整,具体以官方最新版本为准。你关心的是“怎么打出某个结局”,那就从 Step1 的结局框架开始。

Step1:先搞清结局的分类逻辑

《这是我的战争》没有“通关”概念,结局在战争结束(约第 35~45 天随机触发停战广播)后按 角色状态 和 关键事件 两条线判定。我实测下来,停战日波动在 36~42 天之间,第 40 天前后概率最高。结局分三类:全员存活结局、牺牲结局、特殊剧情结局。其中特殊结局只和特定角色、特定地点事件绑定,普通档打不出来。

Step2:全员存活结局的硬性标准

战争结束当天,只要队伍里没有角色处于“重伤”或“重病”状态,且无人死亡,就进“新生活”结局。我实测过:哪怕某角色饥饿值只剩 20%,只要没进入“极度饥饿”的红色状态,依然算存活。这里有个容易翻车的点——停战前一晚的夜袭可能把人打成重伤,所以最后三天建议全员守夜,别派唯一战斗力外出搜刮。

Step3:角色死亡后的结局分支

有人死亡时,结局按死亡人数和死亡方式拆成两种。若死亡 1 人且其余人活到停战,进“代价”结局——屏幕上会单独列出死者名字和死因。若死亡 2 人及以上,进“幸存”结局,文案更灰暗,但不算坏结局。我这边实测:被夜袭杀死和被饿死、病死,在结局文字上没有区别,只影响角色背景回顾。

  1. 死亡判定以“角色倒下后再也没站起来”为准,不是受伤倒地。
  2. 若角色在停战日当天早上死亡,当天下午停战,仍算死亡结局。
  3. 角色被“狙击手”地图打死、被土匪打死、被士兵打死,结局文字会有细微差别(死因描述不同)。

Step4:三个特殊剧情结局的触发细节

特殊结局和角色绑定,不是靠天数或存活数触发。目前版本确定可触发的有三个:

这三个结局在停战结算后额外追加 10~15 秒独立动画,画面风格和主结局不同,很容易辨认。

Step5:结局后评价与二周目解锁

每打出一个结局,主菜单的“战争回忆录”会多一页插画。全结局收集需要 6 个存档分别打:四个基础结局(新生活、代价、幸存、离开)+ 两个特殊结局(父亲的结局和逃兵的故事可以并存,老兵结局与“代价”冲突)。我实测:一个档最多只能解锁两个结局条目(比如父亲结局和新生活可以同档解锁,因为父亲结局不影响全员存活判定)。二周目没有额外继承,但“自定义故事”模式里可以手动选择战争持续天数(最短 20 天),适合快速刷结局。

常见问题

我的战争有几个结局?一共多少种?

按目前版本统计,能实际打出的结局共 6 种:新生活、代价、幸存、离开、父亲的结局、老兵的归途。另有 1 个“逃兵的故事”在部分版本中与“代价”合并显示,所以全收集有时显示 5 个,有时 6 个。离开结局指角色中途出走,剩余人活到停战,我这边触发的条件是:某角色连续 5 天以上“非常悲伤”且有“绝望”状态,第 6 天早上会离开。

怎么确定停战是哪一天?能拖后或提前吗?

停战日不是固定值,在 36~42 天之间随机,第 40 天概率最高。我实测过:第 35 天前绝对不会停,第 42 天后基本必停。没有玩家可控变量能推迟或提前停战,但“自定义故事”模式中可手动设停战日(最短 20 天)。若你差一个结局想快点刷,建议开自定义模式。

全员存活但有人离开,算好结局吗?

算“幸存者结局”,不算“新生活”结局。离开的角色不计入死亡数,所以结局文字不会写“代价”。但从收集角度,你要单独打一个全员活到停战的档才能解锁“新生活”条目。离开角色的触发条件与心情值绑定,没法用道具固定,只能靠尽早把“悲伤”状态的人换到有沙发的房间休息来降低概率。

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图1 图2

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